逻辑复制与扇出的关系是什么?

合成工具倾向于复制逻辑以减少逻辑合成期间的扇出。例如,如果代码意味着状态机,并且是用速度约束合成的,则合成工具可以复制状态机逻辑。这种逻辑复制占用了设备中更多的资源,使得性能检查更加困难。建议利用高扇出极限的属性来控制合成过程中的逻辑复制。另一方面,随着扇出率越高,时序越差,因此需要进行逻辑复制来提高时序。

您可以在.SRF报告中找到消息,例如:

由于“20”的硬扇出极限,“36”负载的“EgStAt[ 11”)已被复制“1”时间。

复制EGESTATE〔1〕,负载=22,段=8

总之,我们应该设置一个高的全局扇出率引导,比如1000,π,使用SythMax风扇来平衡特定的网/信号的速度和面积。

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提问于 2018-07-27 11:54:02 +0800

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